foto: Adéla Houbová, PrahaIN.cz/Scéna ze hry Sweep to the past
REPORTÁŽ: Soutěžní klání studentů Fakulty elektrotechnické ČVUT o nejlepší videohru uplynulého semestru v rámci předmětu počítačové hry přineslo řadu zajímavých nápadů a poutavých herních mechanik. Největší ovace sklidil uklízeč cestující časem, kytička se zbraní hledající vodu a fungování v nitru počítačové jednotky.
Účastníkům, divákům i porotcům semestrální soutěže o nejlepší počin v rámci předmětu počítačové hry, byly nejprve představeny herní trailery od všech týmů. Už na nich bylo patrné, že zadání vytvořit hru, může být pojato různě a i samotné trailery dýchaly odlišnou atmosférou. Někteří soutěžící se snažili na publikum zapůsobit vtipem, jiní povedenou grafikou a další například skvělým příběhem hry. Ve všech případech ale byla patrná píle a zápal pro věc.
Pouze šest týmů mělo následně možnost své výtvory představit v rámci finálové prezentace a bojovat tak o přízeň odborné poroty z řad pedagogů či sponzorů. O tom, které hry do finále postoupí, rozhodlo veřejné hlasování, kterého se v průběhu dne zúčastnilo 55 hlasujících.
Útěk před obrovským pavoukem
Prvním postupujícím týmem se stal ten s číslem 13. Hru s názvem Fear the Darkness, tedy v překladu něco jako bát se temnoty, vytvořili studenti Ilia Levankov, Yakov Balashov, Daniil Nikonenko a Sofiia Fedorchuk.
„Představte si hodně dlouhou úroveň, která bude mít velké množství překážek a za vámi běží pavouk. Tomu potřebujete utéct,“ představil tým základní koncept své hry. V prezentaci se následně zaměřili na představení jednotlivých herních mechanismů, pastí i způsobů, jak překonávat různé překážky.
Fungování základní desky počítače
Druhým prezentujícím týmem se stal ten s číslovkou 2. Autoři Kryštof Buben, Milan Jiříček, Matěj Lukeš a Jan Vlček představili hru Overclocked, která se má celá odehrávat na základní desce počítače.
„Jedná se o lokální multiplayerovou hru pro 2 až 4 hráče, ve které jsou hráči postaveni na základní desku počítače. Jsou nuceni plnit úkoly, které jsou spjaty s počítači, s jeho periferiemi a zpracováním dat z nich. Hra je teoreticky nekonečná, ale prakticky je na každý úkol dán časový limit,“ uvedl tým s číslem 2.
Herní plocha hry Overclocked. Foto: redakce PrahaIN.cz
Boj proti elementům
Jako třetí prezentoval tým číslo 1 ve složení Karolína Zapletalová, Marek Kouba, Tomáš Holub a Vojtěch Fošum. Jejich hra Elemental Escape, tedy elementární únik, byla na první pohled inspirována internetovou plošinovkou Fireboy & Watergirl a stejně jako svá předloha je určena dvěma hráčům.
„Naše hra je příběhovka, je to puzzle, a je založena na tom, že se hráči snaží bojovat proti různým elementům. Je pro dva, ale může ji hrát i jeden hráč, když dokáže ovládat WSAD i šipky najednou. Máme čtyři levely, kde všechny byly navrhovány právě podle elementů. Postavy tak většinou reagují jinak, než v předešlých levelech,“ informoval tým.
Kytička se zbraní se vydává hledat vodu
S hrou Official Flower Business vystoupil tým číslo 6. Autoři Jana Kyllerová, Patrik Kolář, Kateřina Špotová a Thi Thien Trang Pham nastoupili ve stylových květinových čelenkách, aby představili hru, jejíž ústřední postavou je kytička hledající vodu. Při své cestě ji ale napadají různí škůdci a ona se proti nim musí bránit zbraní.
„S postupující úrovní přibývají nepřátelé, kteří jsou těžší a těžší, dávají větší damage a podobně. Kytička proti nim může bojovat zbraněmi, které si může i vylepšovat,“ uvedl svůj výtvor tým 6, který dále představil nejen velice povedenou grafickou stránku hry, ale i možnosti vylepšení zbraní.
Ze hry Official Flower Business. Foto: redakce PrahaIN.cz
Uklízeč cestující časem
Tým číslo 5 ve složení Filip Houdek, Eliška Rojíčková, Matěj Havelka a Milan Němeček měl před svou prezentací lehké technické problémy. Nahrání prezentace trvalo dlouhých několik minut, ale hra nazvaná Sweep to the past, v překladu něco jako prozametat se do minulosti, za čekání rozhodně stála. Můžeme předestřít, že právě tento tým se nakonec radoval z výhry.
„Naše hra se odehrává ve dvou časových liniích, kde si hrajeme s myšlenkou, že minulost ovlivní budoucnost, ale ne naopak. Ústřední postava, uklízeč Bob, pracuje v tajné laboratoři a jednoho dne se dotkne něčeho, čeho by se asi dotýkat neměl, a tím získá schopnost cestovat časem,“ nalákal posluchače tým a pokračoval s detailním představením mechaniky střídání časů, jednotlivých úkolů i levelů hry.
Jako poslední byla představena hra Dark & Dungeons od týmu číslo 9, který tvořili Vladislav Panchenko, Alexandr Silchenko a Ilia Timofeev. Jak již název napovídá, jde o temnou hru, ve které hráč bojuje proti různým protivníkům. Zakončena je velkým bossifghtem, tedy soubojem s hlavou podsvětí.
Psali jsme
Na půdě Fakulty elektrotechnické Českého vysokého učení technického (ČVUT) v Praze se uskutečnilo na začátku listopadu finále Energetické…
Bodoval uklízeč, kytička i počítačová deska
Jak již bylo řečeno, vítěznou hrou se nakonec dle jednoznačného rozhodnutí odborné poroty stala Sweep to the past. Druhé místo patřilo kytičkám a hře Official Flower Business a třetí skončili autoři hry Overclocked. Obdiv mají ale všichni účastníci, protože na hrách strávil každý z nich minimálně 60 hodin práce. Ve většině případů se to prý ale šplhalo až do stovek hodin.
Naše redakce se po vyhlášení výsledků zeptala vítězného týmu, odkud vlastně přišla inspirace k tomu, že ústřední postavou hry bude právě uklízeč Bob. „Původně to tak myšlené nebylo. Ale potom to tak nějak vyplynulo, že to prostě bude uklízeč,“ smáli se zástupci týmu číslo 5.
Vítězný tým si rozebírá zaslouženou výhru. Foto: redakce PrahaIN.cz
Hrála celá rodina, kolik lidí celkem, to ale autoři nevědí
Ptali jsme se také na to, kolik lidí si mohlo hru zatím vyzkoušet. Přesné číslo autoři sice nemají, uvedli ale, že prototyp půjčovali celé rodině i kamarádům: „Táta to hrál, ségra to taky myslím chvíli hrála.. takže tak. Navíc to bylo nasdílené mezi všechny mentory i studenty, takže opravdu nevíme.“
Na závěr se ještě svěřili, že nejsou zcela spokojeni se zvukem a hudbou, která hru doprovází. Nezbyl už prý na to čas. A kvůli času prošel velkou změnou i jeden z levelů: „My jsme ještě od začátku uvažovali o jednom dalším levelu, ale ten jsme prostě nestihli dodělat. Ten první level, který tam je, to je vlastně kombinace, ten byl postaven pro časovou linku kterou jsme potom zavrhli a místo toho jsme ho napasovali sem.“